第203章 热闹的11月(2 / 4)

然而,要说整个11月什么最爆?那自然还得是星辰游戏,从11月初开始“研究星辰为何成功”就成了一门显学。

各种报告,文章,如同雨后春笋般冒了出来。

这些文章,有的极尽吹捧,把楚晨描绘成百年一遇的商业奇才,仿佛他的每一句话都大有深意。

有的则故作高深,用一堆数据模型和心理学名词,试图解构星辰的成功,结论却往往是“其成功不可复制”

一时间,行业内人人都是“星辰学家”

张口闭口都是“星辰模式”、“星辰生态”、“星辰闭环”,仿佛不聊几句星辰游戏,就跟不上时代了。

可你要问到底啥是星辰模式啊?啥是星辰生态啊

诶,又没几个人能说得清楚。

不过他们的出现,倒是给楚晨11月的“鉴定星辰热门留言”提供了不少素材。

到了十一月末,眼看整个11月的游戏圈热度总算是稍微降了降温,一方面腾迅靠着王者荣耀11月流水突破夸张的15亿,算是成功稳住了阵脚。

另一方面,天天新闻轰炸,玩家也疲了。

所以大家都有意识的放缓了宣发.

可就在这个时候,一份由美国sensortower第三方数据机构发布的十一月全球手游市场报告,再次一巴掌扇在所有人的脸上。

“起来继续嗨!”

这篇报告也不复杂,就是几张图片,大体估算了《fgo》《阴阳师》《崩坏3》《终末战线》这几款11月大热游戏的全球流水。

用人民币计算的话,分别是12亿,10.5亿,3.5亿,2亿

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