这一下,探索的策略性瞬间就上来了。
这下,他可以提前规避掉一些不想打的战斗,或者更有效率地规划前往宝箱房和撤离点的路线。
随着探索的深入,他背包里的圣遗物越来越多,队伍的战力加成也越来越高。
“呜哇,感觉像是在玩迷宫游戏挺上头的啊.”
哪怕是在杉田智和这个旁观者看来,这整个过程,给人感觉不像是在玩fgo的玩法。
而更像是在玩一款真正的迷宫探索rpg,充满了未知和惊喜。
每一次点击,都可能带来截然不同的结果,这种体验,与之前刷固定材料本时那种机械化的重复劳动,有着天壤之别。
当地图上出现绿色的“撤离点”图标时,中村悠一看了一眼自己状态,这一路搜刮获得的材料还蛮多的。
还开出了一个三星从者的圣遗物,虽然没啥用,整体队伍状态还不错,甚至他也找到了boss房。
不过,稳妥起见,他没有去打boos,而是直奔撤离点而去。
当他站在撤离点上,点击“确认撤离”后,屏幕上弹出了结算界面。背包里所有的战利品化作一道道光芒飞入他的仓库,紧接着,一行大字出现。
那一瞬间,一股巨大的满足感涌上心头。
中村悠一甚至挥了挥手。
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而就在他挥手的同一时刻,《fgo》重置版第一批的口碑已经出来了。
和华夏玩家都在讨论序章不同,日本的论坛,推特,已经全部被《fgo》重置版给霸屏了。
是的
就是霸屏。