磨刀→挥刀→获得磨刀石→磨刀
这一套内核,就是早年氪金游戏常用的循环,龙之谷,dnf,都是其中的典型,他们的玩法说白了就是。
先让玩家爽刷,获得磨刀石,磨刀,继续爽刷,然后某个点,让玩家获得的磨刀石不够了,爽不起来了。
然后就诱导玩家氪金磨刀,然后继续爽爽爽
如果从这一套理论出发。
fgo也好,很多国内的二游也好,其实不是养成系统坑。
毕竟你养成系统再坑,难道还能比dnf坑吗?
那为什么很多二次元游戏的养成那么别扭呢?
答案,不是“磨刀”的养成系统出了问题,而是“挥刀”和“磨刀石”出了问题。
一方面,大部分二游的“挥刀”部分都太少了,简单来说,玩家养出来一个厉害的角色没地方用。
磨出了圣剑没地方砍,就算有砍的地方,砍的也不够爽。
其次是“磨刀石”,由于“抽卡”才是二游最重要的资源,玩家在“磨刀”“挥刀”的过程中,最想要的是什么?
自然是抽卡道具,可这个东西恰恰是厂商不能给的。
所以很多玩家,刷了半天,参加了一堆活动,发现尼玛,全是蚊子腿,自然也就没动力继续“磨刀”了。
这个时候,如果你主线剧情还拉胯,还讲不出个所以然
不活该褒姒吗
反过来说,为什么第一批“老二次元游戏”
比如《战舰少女》甚至是楚晨一直吐槽的《少女前线》能够有不错的表现?