第156章 空窗期(3 / 4)

石井晓这个“a-hdengine”确实是有一些核心细节在的。

而且很重要的一点.

这个引擎插件,很适合星辰游戏。

为什么这么说?

因为对于楚晨,或者说,对于当前的星辰游戏而言,现在的星辰游戏,乃至整个游戏市场,有一个很尴尬的“过渡期”

也就是2d游戏到3d大体量游戏的这个过度

现目前,星辰游戏有两个3d游戏团队,也就是焦晓飞的a2,以及关雷的a3。

看起来人数很多,可实际上这两个工作室在3d游戏技术的积累并不多。

星辰游戏在3d游戏领域,也并没有太大的优势,这一点在a3工作室针对《无限圣杯》做前期立项工作的时候,就表现的很明显。

如果再考虑到玩家手机硬件的限制,想要做出成绩,就需要时间的沉淀。

现在是16年,如果推定在19年前后推出以高清3d为卖点的大作,那这中间就有长达3年的空窗期。

如果是要做“版本答案”开放大世界3d游戏,这个空窗期还要往后推一年。

这不是楚晨作为穿越者能解决的问题。

毕竟16年的手机和20年的手机,综合性能差了2倍,gpu也就是图形性能差了3倍,硬件问题只有时间能解决。

对于其他游戏厂商而言,在有《终末战线》有《fgo》的情况下,就算不开发新游戏,也能稳吃4年,完全不用担心

可对于星辰而言,时间就是金钱。

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