过硬的质量,加上手游本体带来的庞大用户基础,再加上那个近乎“白送”的预售策略……多种因素迭加,才造就了这个看似不可能的销售奇迹。
在今天之前,他曾经无数次的听到过《终末战线》的名字,但一直都没有兴趣,但这一次,却有些特别..
有一种,看完了精彩的番外短片,想要去看看正文的冲动。
几乎是本能的,他开始在b站上搜索《终末战线》的名字,点开了之前他一眼略过的游戏视频
~~~
就在游戏的剧情党,欢呼1.1版本牛逼的时候。
就在单机游戏市场,惊讶于《终末战线:溯源》销量的时候。
《终末战线》的pve玩家,则又是一片鬼哭狼嚎。
新的赛季更新之后。
在主线剧情中非常友好,哪里不亮点哪里的“夜战”模式,到了pve新地图的时候,却完全变了一幅面孔。
“卧槽!瞎了!pve的黑夜这么黑的吗!!这不tm什么都看不见!”
“我的狙呢?wa2000你在做什么啊!!!命中率掉成狗了!”
“照明弹就tm给3个?够干嘛的?这地图这么大!”
“boss战没灯,技能都躲不了,玩个锤子!”
如果说剧情中的“夜战”模式是新手教程,那么pve的才是正常的游戏难度,和一样。
也采用了“环境压力+资源管理->动态战术对抗”公式。
这种模式下,如果想要pve通关,就要理解不同照明工具的特性和成本,规划有限照明资源的分配。