实际上就是在原版的基础上,增加了两个子系统来实现的,上手难度也不算高。
一个叫做全局黑暗的基础debuff:
进入夜战地图后,整个战场被黑暗笼罩,所有单位(包括敌人)将会受到以下影响。
视野惩罚:
效果:所有单位索敌范围和攻击范围都将缩小,这意味着单位只能发现和攻击非常靠近的敌人。
命中惩罚:
效果:在黑暗区域中战斗的单位,命中率和暴击率会显著下降。
移动惩罚:
效果:移动速度降低10%。
对应这个全局黑暗debuff,则是照明区域:
照明区域的规则就简单多了。
就两条:
一:攻击在照明区域内的敌人将会消除该区域的视野限制和命中/暴击惩罚,即便攻击单位所处的位置仍旧在黑暗区域内。
二:照明区域内的敌人取消移动debuff
简单来说,哪怕人形是在黑暗的地方进行攻击,只要敌人所在的位置是照明区域,那么所有的攻击性惩罚就将失效,相当于获得了加成buff。
玩家可以部署的照明资源一共有以下几种。
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外挂手电:可部署在单个友方单位上。
效果:为该单位自身提供一个小范围的照明圈,该单位移动时,照明圈随之移动。