楚晨并没有那么多精力为所有游戏都做demo。
可话又说回来,画饼,也不一定需要demo,就像《无限圣杯》使用的就是动态图片进行的剪辑。
同理,这一次也没有游戏画面,而是一个真人和美术的混合短片。
开幕就是一个主播一样的温柔的声音。
“欢迎来到微纪元。”
镜境界中,镜头对准了一颗桌子上的苹果,镜头拉近后,才发现这个苹果已经被开了一个大洞,上面居然有无数的机械正在采集果肉。
然后打包,运输,工厂再生产。
“无限可能,尽在毫厘之间”
“在这里,每一场雨都是冒险。”
“缩小后,人均资源消耗仅为原0.01%,碳排放趋近于零。”
“你的客厅,就是珠穆朗玛峰。”
“在这里,没有贫富,只有创造。”
“渺小,是为了让世界更大。”
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虽然说熊佑宁自认为腾迅的媒体渠道还没发力,一旦发力,还能从星辰游戏手上,抢回一些流量。
但是
他忘了一件事。
就像很多“管理型”游戏制作人都会忘记,游戏的本质是游戏,而不是产品一样。
熊佑宁的推论,是建立在之前腾迅的成功经验之上的。