但要是7月份,星辰和腾迅,一个“原创者”,和一个“抄袭者”,同一个月,乃至同一天举办发布会
效果会怎么样?
能不能引来媒体们的注意?
“我们?单独开发布会?体量够吗?”
宋月莹听完楚晨的想法之后,第一个问题就是体量。
几个月下来,由于时常要扮演楚晨秘书这个角色,所以宋月莹也从一个完全不懂运营的美术主管,逐渐了解了一些东西。
对于星辰现目前的框架也很清楚。
得益于楚晨“暴发户”式的疯狂“撒钱”,现目前星辰游戏一共有五个游戏工作室。
分别是正在制作《终末战线》的星辰终末工作室,以及正在组建招募,准备对《fgo》进行重置的星辰月曜工作室。
还有刚从腾迅离职,正在重整之中的前蔚蓝战争,现星辰a2工作室。
从兴动游戏收购,主要研发休闲游戏的星辰tap工作室。
以及目前还未到岗,但已经处于规划当中的,准备立项《圣杯战争》的a3工作室。
不过话又说回来。
虽然工作室看着多,但此时星辰游戏正在研发的游戏却并不多。
这也是为什么宋月莹会说出,我们体量是否足够的原因。
对于游戏厂商而言,发布会自然是一个很好的曝光点,但单独的厂商想要开发布会,其实是很难的。
国内也就腾迅,网意,能做到。
道理也很简单,发布会这个东西,说白了就是画大饼。
在楚晨提出这个计划之前,也不乏中小厂商头脑发热,学着大厂也搞发布会,结果往往是雷声大雨点小。
线上直播间观众三三两两,互动稀疏,发布的内容也缺乏爆点,最终草草收场。
投入打了水漂,不仅没赚到吆喝,甚至有可能起到反效果。
“我们能宣传的也就终末战线新版本了吧,还是说,你准备让星辰tap那些小游戏当主角?”