对于楚晨在分镜上的“天赋”那基本上都是有目共睹的。
由于楚晨并非科班出身,再加上游戏里需要动画的地方往往都是情绪张力很足的地方,所以他的分镜很强调运动的时间性。
会在关键的地方增加分镜张数来突出持续运动的视觉效果,如此一来,整个分镜的pose感比较弱,动作非常平滑顺畅。
就比如在讲95戏水之前,楚晨还讲述了另一个分镜。
画的是三只机械狼,在森林里乱窜的分镜,这种“机械动物”在森林乱窜的作画,没有参考,纯靠想象,分镜其实很难画的。
你都别说“机械动物”了,你就让普通人描述一下螳螂捕蝉,有几个人脑子里能浮现出完整的前后关联?
然而,楚晨的这些分镜,却能做到动作平滑顺畅,让人感到跃然纸上。
也正是基于这个感知,当楚晨开始在会议上讲述分镜思路的时候,众人才会感觉到震撼。
不是
这些东西真的这么随便就能讲的吗!?
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楚晨自己也没想到,自己“一堂课”下来,效果这么好。
整个星辰动画工作室的工作态度肉眼可见的变得积极了许多,那位“简化”分镜的原画师,还特地找了楚晨鞠躬道了歉。
楚晨理所当然的接受了道歉。
原本他还打算讲完分镜之后,“抓个典型”立威,不过现在看来,只要今后这两个月,时不时的来这边“教室”逛一逛。
应该问题就不大了。
虽然不明白为什么效果这么好
但,总归省去了不少时间。
临走的时候,楚晨把石原麻衣喊了过来,刚才楚晨“上课”讲述分镜的时候,就这个妹子提问最多。
所以楚晨让她承接了和自己对接的事情。
这个细节是楚晨在日本的时候,和星辰日本员工打交道摸索出来的。