第六十三章 抽卡模拟器(2 / 4)

要么你剧情好,能让玩家沉浸其中。

要么你玩法好,能让玩家感觉有趣。

可你剧情无力,玩法不精,框架松散,美术拉胯,没一个系统像样,学了个“抽卡”就想赚钱?做你的美梦!

大量的资本只看到二次元游戏躺着挣钱,却只看到了个表皮。

最终呈现出来的,就是一大堆只学会了“氪金”抽角色这个系统,但游戏本身却无聊到爆,最终褒姒的游戏。

完了还要抱怨一句,二次元游戏市场废了,不挣钱了。

不过话又说回来。

至少在2016年,这些事情都还没有发生,而《终末战线》的出现,确实给了不少人一个颇为梦幻的开局。

这也是为什么,陈默会说出这句话的原因。

~~~

同一时间,楚晨家中。

“晨总!!”

“爆了!!!”

“......”

“晨总,真的爆了!”

“喂?能听到吗?晨总!!晨总!!”

隔着一掌的距离,楚晨都能清晰的听到李苏豪像是战吼一样的声音。

“是,是,知道日服现在形式不错,你太激动了李苏豪...”

可能是因为压力太大给憋坏了,李苏豪的声音特别激动。

不过楚晨其实也理解,今天的《终末战线》日服,上线不久,就冲到了苹果畅销第27,中午就到了畅销第17,再到晚上《终末战线》已经一下子冲到了日服畅销第9名。

要知道在日本,苹果的市场占有率是碾压安卓的,毫不夸张的说,苹果畅销榜在日本基本上就等于手游畅销榜。

在这样的情况下,一款新游戏能在一天的时间,直接冲到苹果应用市场畅销榜前10。

这个成绩,已经不能叫好,而是真的应该用爆这个词。

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