第六十章 赛季?(2 / 4)

一方面,大量的玩家都在反应,不想要排位,不想要天梯,不想要赛季。

“赛季天梯毁掉了游戏的乐趣!”

“人人都成分奴了,游戏不好玩了!”

但实际上,一款pvp游戏想要延续热度,赛季制加天梯排位,已经算是一个最优解了。

前世之所以能把这个最优解搞得一团糟。

无非就三个原因。

抠搜,机制,和更新。

抠搜,是指开发者在赛季排位奖励的设置上抠搜,奖励不够吸引人。

倒不是说开发者不知道提高排位奖励可以提高游戏的活跃度度,而是在大部分游戏中,排位的奖励实际上是用在了通行证上。

赛季排位本身只是依靠排位分,来拉扯玩家,让玩家不断的往下玩,通行证才是吸引玩家付费的工具。

基于这个逻辑,排位赛的奖励自然约等于没有。

因为排位赛没有什么收益,每个赛季还要重置,玩家们最多也就冲一两个赛季,只要有一个赛季上了高峰,往往下个赛季,就会失去冲分的念头。

为了解决这个问题,楚晨直接将通行证,改为了“赛季加速票”,30元的价格,开启之后可以获得150%的赛季分数加成。

通过使用奖励不变,但付费能更快得到奖励的机制。

来强化赛季的奖励平衡问题。

这个系统,其实也不是楚晨的原创,《坦克世界》初期之所以口碑很好,就是因为其付费获得的道具,无论是vip,还是金币车。

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