第三十二章 文案(3 / 4)

不是剧情走向,而是感觉。

就你能明显感知到这个世界观是很宏大的,是复杂的,但在玩游戏过剧情的时候,却不会迷茫,反而有一种一点一点揭开世界观。

比如《幽灵诡计》一上来男主就死了,玩家需要操控幽灵进行行动。

这要是拿给某个二游当主线剧情,那文案,高低一上来给你按十几个特有名词,什么“幽能”“魂熵”“残响”

再加上几个好像是不同势力的谜语人,上来对着主角一顿堆有的没的。

总而言之,高端,大气,看不懂。

不过,在巧舟的笔下,整个《幽灵诡计》玩家从头到尾都不会有任何的迷茫,甚至在玩的过程中会有一种,主动想要揭开世界观的感觉。

《终末战线》给黄文峰的感觉就是这样。

反正,作为一个平日里,过剧情一向是连点,快进,加跳过的黄文峰,这个时候完全没有想要点跳过的想法。

此外随着剧情推进。

一个个曾经只是pvp玩法棋子的人形,形象也逐渐立体了起来。

游戏的第一章剧情仍在继续。

“根据前线观察,敌人已经退下去了。”

“指挥官,总指挥室来电”

随着虚拟投影仪一片摇晃,一位穿着军装的老人出现在玩家面前,根据提示,对方是地球联邦的总指挥。

接下来,剧情大体上是总指挥官询问前线诸多指挥官,要不要出击追击敌人。

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