第562章 让专业更专业,让娱乐更娱乐(2 / 4)

“你的想法没问题,玩家游戏体验确实需要优化,但ELO机制我个人并不推荐。”

“短期看确实如此,但长期我并不看好,ELO机制会非常影响玩家心态,同时也会影响到联盟段位的含金量。”

“试想一个把把C的人和一个把把混的人,都能过ELO机制都达到了王者段位,无非是一个打的时间长,一个打的时间短,时间长了,那王者还有含金量嘛?”

“当你发现需要一边C,还要一边哄着逆天队友玩游戏时,你还想再玩这个游戏吗?”

“十把优质对局给人带来的快乐,都不如一把劣质对局对人的伤害大。”

“我觉得比起这个,应该更需要考虑的是,引入更加具有娱乐性质的游戏玩法。”

陆轩看向黄石,将心中想法说出。

在英雄联盟早期的时候,没有ELO机制,排除演员和代练的存在,强就是强,弱就是弱,如果你不能C,很难从这个分段脱颖而出,尤其是单排。

但加入ELO机制之后,只要你会送,必赢的局战绩整的难看一点,下一把还会给你排到强力队友,这样你只要会混,时间长了一样可以上分。

之前钻石都能算大神玩家,网吧一座,系统播报欢迎声响起,必然引得无数人侧目。

加入ELO机制之后,就算你是C上去的,别人也会觉得你是混上去的。

尤其是看到一页红色的SVP,换谁来也得心态爆炸。

明明已经燃尽,看着四个呆傻的队友,就差把电脑砸了。

“引入更有娱乐性质的玩法?”

黄石陷入深思之中。

话虽然这么讲,但问题是这玩意需要创意啊。

创意需要时间,制作需要时间,测试需要时间,真正上线还需要时间,他已经没那么多时间等了。

第562章让专业更专业,让娱乐更娱乐

而加入一个ELO机制,就两行代码的事情。

“是的,让专业更专业,让娱乐更娱乐,不要引入ELO机制,必须保证联盟段位的含金量,而是从娱乐角度出发,去开发更多有意思的娱乐玩法。”

陆轩看向黄石说道。

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