决斗采用卡牌对战形式。
挑战者初始无卡组,需通过消耗生命值,也就是属性点进行“抽卡”。
每次抽卡消耗1点生命值,就是1000点属性点。
卡牌分为多种类型:
怪物卡:可召唤至场上的战斗单位。
召唤通常需要支付额外的“代价”,即消耗生命值。
怪物拥有“攻击力”和“守备力”,以及可能存在的特殊效果。
策略卡:具备各种即时或持续效果的卡牌,如增强己方、削弱敌方、破坏卡片等。
使用策略卡也可能需要支付生命值的代价。
环境卡:改变决斗场地规则的特殊卡牌,影响全局。
回合流程:抽卡阶段→主要阶段(召唤怪物、使用策略/环境卡)→战斗阶段→结束。
战斗规则:攻击表示的怪物可攻击对方攻击表示的怪物或直接攻击对手。
攻击怪物时,若己方攻击力大于对方攻击力,则破坏对方怪物,并对对方造成的攻击力相差的伤害。
若攻击守备表示的怪物,则根据攻击力与守备力差值决定是否破坏怪物,攻击力大于守备力则破坏,但是通常不造成生命值伤害,拥有特殊效果的除外。
直接攻击对手则造成怪物攻击力数值的生命伤害。
核心奖励机制:每当你对玛斯特造成lp伤害时,你将立即获得双倍于该伤害数值的属性点返还。
例如,造成10点生命值伤害,返还20点生命值,即20000属性点。
胜利条件:将对方的生命值降为0。
叶初云马上就理解了这个规则。
这就是一个以自身属性点为赌注的卡牌游戏。
抽卡要属性点,召唤要属性点,用效果要属性点。
但只要能造成伤害,就能双倍赚回,风险和收益都高得吓人。