目前从新增收藏来看效果是还行的,后面上一次推荐再试试效果,如果想到更好的有机会再换。
大家提出的意见我也都有在看、有在认真考虑,也肯定会尊重读者们的每一个宝贵建议。
当然最近成绩稍微上涨可能也和情节到了一个比较顺畅的阶段有关系,比赛的剧情比较不烧脑,我可以把更多的精力拿来想一些好笑的包袱。
这几年慢慢摸索出来,这可能是比较适合我的一条路线。
就是写一些顺畅不烧脑的情节,把更多精力放在笑点上,如果一直在费心思想推陈出新的情节,那可能就没那么好笑了。
所以我后台有一个比较常见的差评就是“情节俗套”。
这其实算是一种取舍吧,因为人的心力和更新时间都是有限的,越俗套的大纲就越不费脑子,通常也更容易写笑点。
而且大的情节也许会“俗”,比如主角的经历就是探秘境、收获宝物、打比赛。
但是我一直致力于在小的过程中多花力气,比如秘境里的设计、宝物的功能、比赛的赢法,我都是在铆足了心思想新花样的。
这里也有一个投入产出的关系,我用两天时间想新鲜的剧情架构,还不如别人两个小时想出来的好。我用两个小时想出来的包袱和梗,可能比别人两天想出来的都好。
渐渐就觉得还是往自己更擅长的地方发力。
舒适圈虽然不大,但是胜在舒适。舒适圈外的世界虽然很大,但是哪里都不舒适……
说得很开心,其实成绩也没有涨特别多,上个月好歹是突破了万订,现在均订一万一千多,还在缓慢地向上蠕动着。
只是之前太惨了,所以涨一点就很令人高兴。
哈哈,之前说了,我们就这样蠕动着也蛮好的,做一条年迈且真诚的蛆。
最后还是感谢支持到现在的读者们,感谢大家!
无论成绩涨跌,都是读者对作者产出的真实反馈,雷霆雨露、俱是天恩,永远感恩衣食父母们。