“我提议将这两款游戏的知识产权和运营团队从开心游戏公司中剥离出来,一并注入到合并后的新人人网中。”
提到价格时,陆阳显得非常“大方”:
“至于对价,我要的也不多,这两款游戏资产,我只需要合并后新公司5%的股权。”
平心而论,如果单纯从财务数据看,陆阳开出的这个条件堪称优惠。
仅《开心农场》一款游戏,目前在两个平台上的月流水已高达四千万元人民币,月净利润超过一千万。
按照互联网公司常见的估值倍数,如10-15倍市盈率或更高,这部分游戏资产单独估值达到十亿量级并非难事。
仅用5%的新公司股权来换取,表面上看起来确实是打了个很大的折扣。
但会议室里的都是人精,他们瞬间就想到了更深层次的问题。
沈南鹏沉吟着开口道:“陆总,您这个价格听起来确实很有吸引力。”
“但是,我们需要考虑两个关键点:第一,这类社交网页游戏的生命周期究竟有多长?它的火爆能持续十年吗?恐怕很难。”
“第二,也是更重要的,一旦人人网和校内网合并,新平台将成为这两款游戏几乎唯一的、也是最重要的渠道。”
“届时,平台对游戏运营方的议价能力将大大增强,游戏产生的利润分配必然会向平台倾斜。这本身就会对游戏资产的独立估值产生压制效应。”
张帆也补充道:“沈总说的在理。渠道的集中度会改变价值链的分配。而且,过于依赖单一平台也确实是风险。”