为了验证这个猜想,他又接连实验了元素箭的另外三种模式、分别是火、风、土。
之后又出于实验的控制变量原则,消耗了各500点经验值,给和各升了1级,来测试两个技能究竟谁才是掌控法术的主体。
而最终得出的结论也十分明确!
从就职法师学徒开始就学会的,看起来平平无奇的,竟然真的是掌控法术的基石!
元素箭从1级开到2级,变化的只有魔力消耗和伤害,而魔力掌控从1级升到2级后,除了消耗上限与附加伤害的提升以外,乔恩能够明显感觉到自己在释放元素箭的时候掌控力度变得更强!
他甚至能够让它进行简单的形态变化!
“这就有意思了!”
乔恩维持着一枚火元素箭,让它在自己掌心拧转盘旋,一会儿拧成一个s,一会儿弯成一个l,至于b,这个有点复杂,目前还做不到。
但就是这样简单的变化,就已经是无数法师玩家们可望而不可及的事情!
玩家们可以释放任何他们能学到的法术,但是却不能自如掌控法术的形态变化,只能依靠装备或者道具来进行有限的、固定的几种变化。
简单思考一下之后,乔恩也猜出了为什么会这样。
游戏毕竟是游戏,它不可能做到完全真实,不然只会彻底乱套。
但在一个真实的世界就不一样了,对于法师来说,法术就是他们的剑,而就是那只握剑的手!
道理和战士握剑,自由使用各种各样的剑术是一样的!
力量归于自身,那自然是想怎么用就怎么用!