克雷格听的有些无语,他觉得自己都快变成恩斯特的工地头子了,哪里有需要他就要补哪里。
但他也不敢有怨言,一想到那上百万美元的小说分成费,只能默默把委屈咽进肚子里。
一年上百万美元的收入呀,在北美这可是大公司高管的年收。
交代完了克雷格,恩斯特来到一楼的时候所有的员工都已经到位。
“你们现在开发的游戏我了解过了,不得不说,真是一坨狗屎”恩斯特上来就是对整个公司的贬低嘲讽。
没有人反驳,甚至他还看到有些人在低头偷笑,看来他们也知道自己制作的游戏精良度如何。
“现在听我说”让人搬来公司最大的写字板,在上面画了一个简易的地图。
随着地图的完成,有人低声私语“这和咱们现在设计的游戏地图怎么这么相似呢”?
不是相似,这就是他们的游戏地图的简易版。
“看见了吗?不需要那些弱智的机器人,而是分为红蓝双方,采用实时对抗的方式”。
“每个人都有一个初始的资金,杀人可以获得大量的金钱,死亡则只能得到少量的资金,金钱可以购买各式的枪械手雷等”。
没错,就是后来火遍全球的cs。
cs是根据半条命的游戏模组被意外开发出来的,之后迅速在全球流行起来。
恩斯特在查看跃动公司资料的时候,发现他们设计的地图只要稍加改动,就能当cs的地图使用。
奔着废物利用的原则,cs的想法就冒了出来。
而且cs只是基础,以后可以升级成csgo。
“这只是改进的游戏,我们真正需要开发的游戏是第二款”。
恩斯特在大字板上写上了几个大字,使命召唤。
这是恩斯特想了半天,才终于决定开发的项目。