叙事上,我们不会像《星渊》那样有沉重的主线,而是通过散落在世界各地的资料片、幸存者日记和环境叙事来勾勒世界观,给予玩家更多的想象空间。
我们觉得,这种‘低调奢华有内涵’的路线,很适合在《星渊》之后,开辟第二战场......”
陈默没有立刻说话,他仔细地看着每一张ppt。
脑海中快速闪过前世关于这类游戏的市场数据、用户画像和成功关键因素。
代海涛和他的团队无意中又撞上了一个小金矿。
这种游戏模式,恰恰击中了海外核心手游玩家的几个永恒痛点:策略深度、长期目标感、社区归属感和“种田”带来的成就感。
而且这张牌提前三年打出去,成绩应该会更好。
“海涛,”陈默终于开口,语气中带着毫不掩饰的赞赏,“这个方向,非常棒!”
代海涛和徐振宇都愣了一下,没想到陈默给予如此直接的肯定。
两人可都记得当年灵境互动在《乱世群雄》之前的第一款游戏,陈默的评价是“屎一样的玩意儿”。
还没等两人回应,陈默继续说道,“你们可能自己都没完全意识到,”
他指着屏幕上的玩法结构图:
“这款游戏的价值有多大。
它完美契合了欧美slg和模拟经营玩家的核心诉求。
相比于国内市场更偏好的短平快和强pk,这种强调长期规划、协作生存和策略深度的游戏,在海外市场的天花板会非常高,而且生命周期极长。”
他顿了顿,继续深入分析:
“我看重它的几点:第一,题材具有全球通用性,末日生存是人类共通的潜意识恐惧和挑战,没有文化隔阂。
第二,pve为主、pvp为辅的模式,能吸引更广泛的玩家群体,包括那些不喜欢激烈对抗的玩家,尤其是女性玩家和年龄层更广的用户。