第955章 《星渊》的牛逼(3 / 4)

明远给了我们宏观的财务图景,现在我需要你带我深入这个‘爆了’的游戏内部。

之前海涛就给我说,有大惊喜等着我,刚刚从大数来看,我已经感受到《星渊》的惊喜了。

现在我更想知道的,不仅仅是流水和用户数,更是它成功的底层逻辑、健康度和可持续性。

从市场表现到用户行为,从内容消耗到技术支撑,越详细越好。”

徐振宇点点头,他知道这是向公司最重要的战略股东展示核心成果的关键时刻。

他操作电脑,投影幕布上出现了《星渊》专属的、设计精美的数据仪表盘界面。

“陈默,”徐振宇的语气充满了底气,但也保持着冷静:

“其实这次的《星渊》,可以说不仅仅是一款游戏的成功,它是灵境互动在研发、运营、全球化能力上的一次全面验证。

我将从市场爆发、用户质量、内容生态、技术运营和未来挑战五个维度进行汇报。”

他首先展示了一张全球热力图,上面标注着《星渊》上线后在各国应用商店的排名和收入热度。

“《星渊》于4月28日全球同步上线,创造了多项记录。

首日流水即突破5亿人民币,首周流水达到28亿。

整个上线首月(4月28日-5月27日),实现流水58.5亿人民币。截至6月30日,上线约64天,累计流水已达142亿,占公司上半年总收入的57%。”

这个数字让会议室安静了片刻。

陈默微微颔首:

“首月58.5亿,两个月142亿......这个爬升速度确实恐怖。在全球市场的排名?”

徐振宇切换图表:

“上线当月,即空降全球手游发行商收入榜第3位,仅次于鹅厂和暴雪。

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