徐振宇在一旁补充,语气感慨:
“用户留存数据好得吓人。
次日留存45%,七日留存30%,月留存现在看趋势能稳在22%以上。
这已经完全不是一款普通休闲游戏的数据了,核心用户的沉迷度非常高。”
他看向陈默,眼神火热。
“默总,你当初说的‘纯粹快乐的物理碰撞乐趣’、‘零门槛ugc’,真是指了条明路!
现在每天活跃在地图工坊里捣鼓创作的玩家,超过一百五十万。
产生的ugc地图总量,已经突破七百万张!
虽然大部分质量一般,但精品的数量也在快速增加。”
陈默微微颔首,目光扫向营收数据板块。
代海涛立刻会意,激光点移动到下一组图表:“收入方面......更夸张。首月流水,”他几乎是咬着牙报出这个数字,“6.3亿人民币。”
会议室里出现了片刻的寂静。
6.3亿!首月!
这是什么概念?
许多号称s级投入的手游,一年的总收入也未必能达到这个数字。
而《蛋仔聚会》的开发成本,相对于《星渊》甚至《镜像追缉》来说,并不算高,甚至可以说是非常低了。
它的投入主要是在服务器和带宽成本上,以应对ugc内容的海量加载和千万级同时在线玩家的实时物理交互。
但这6.3亿的流水,足以覆盖所有成本并带来极其丰厚的利润。