第588章 都会抢答了(1 / 4)

“再说行为决策(behaviordecision)。”

陈默的声音听起来居然有一种冰冷的逻辑美感。

“车辆在瞬息万变的交通流中,何时跟车?

何时变道?

无保护左转时如何博弈?

这些决策过程,本质是什么?

是有限状态机(finitestatemachine,fsm)或行为树(behaviortree)的建模!”

“每一个驾驶场景,都可以被抽象成一系列离散的状态(state)和触发状态迁移的事件(event)以及迁移的动作(action)。

跟车状态、换道状态、路口通行状态...

状态间的转换条件,就是严密的逻辑判断!

这难道不是离散数学中逻辑学(logic)和自动机理论(automatatheory)最直接的应用场吗?”

他微微一顿,语气带上了一丝冷峻:

“尤其在涉及人车交互的复杂博弈场景,比如无保护左转,两辆车的驾驶员意图相互试探、影响。

这需要用博弈论(gametheory)来建模。

分析纳什均衡(nashequilibrium),预测对方可能的策略,从而做出自身的最优响应决策。

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