“再说行为决策(behaviordecision)。”
陈默的声音听起来居然有一种冰冷的逻辑美感。
“车辆在瞬息万变的交通流中,何时跟车?
何时变道?
无保护左转时如何博弈?
这些决策过程,本质是什么?
是有限状态机(finitestatemachine,fsm)或行为树(behaviortree)的建模!”
“每一个驾驶场景,都可以被抽象成一系列离散的状态(state)和触发状态迁移的事件(event)以及迁移的动作(action)。
跟车状态、换道状态、路口通行状态...
状态间的转换条件,就是严密的逻辑判断!
这难道不是离散数学中逻辑学(logic)和自动机理论(automatatheory)最直接的应用场吗?”
他微微一顿,语气带上了一丝冷峻:
“尤其在涉及人车交互的复杂博弈场景,比如无保护左转,两辆车的驾驶员意图相互试探、影响。
这需要用博弈论(gametheory)来建模。
分析纳什均衡(nashequilibrium),预测对方可能的策略,从而做出自身的最优响应决策。