屏幕上首先出现的是一段令人屏息的实机录制画面:
广袤无垠、植被繁茂的奇幻大陆在脚下延伸。
奇异的飞鸟掠过风格独特的东方风格建筑群,角色纵身跃下山崖,滑翔翼展开,自由地翱翔于云海与浮空岛之间。
光影效果细腻,材质纹理丰富,动作流畅自然。
紧接着画面切换,角色操控着风、岩等元素之力,与造型极具压迫感的巨型岩石魔像展开激战,技能特效华丽而不杂乱,物理碰撞反馈真实。
“《星渊》——全平台开放世界动作rpg。”
代海涛的声音带着技术人特有的笃定和热情,“我们的目标是打造一个真正无缝、充满探索乐趣和沉浸叙事的幻想世界。目前项目已进入alpha阶段,核心玩法循环(探索、解谜、战斗、成长)完全跑通。”
他详细介绍了关键进度:
世界构建:
“首张主大陆‘璃州’地图完成度95%,面积约16平方公里,包含丰富的地形地貌、七座风格迥异的主城/聚居点、数百个精心设计的探索点(秘境、谜题、世界任务触发点)。”
核心战斗系统:
“基于‘七元素共鸣’的核心战斗机制深度打磨完成。
角色切换、元素反应(蒸发、融化、超导等)、环境互动已实现高度流畅与策略深度。
我们自主研发的‘物理引擎2.0’在保证画面表现力的同时,对移动端性能做了大量优化。”
技术攻坚:
“重点解决了大世界无缝加载、动态全局光照、高精度角色与环境物理交互等关键技术难点。特别感谢我们默总,”
代海涛忽然转向陈默,语气真诚:
“你在去年q3的一次双周例会上提到的‘分块动态加载结合预判流式传输’的思路,以及建议我们提前评估并引入vulkan底层api。
对我们的渲染管线优化和安卓平台性能提升起到了关键作用。
现在中高端手机上的跑图体验已经非常流畅。”