第420章 维度跌落(2 / 4)

而二向箔的维度跌落原理,则并不是投影那般,只取平面上的一条线。

而是将整个平面,以无穷阶的希尔伯特曲线进行拆解,拉伸。

这种拆解,保留了平面上的全部信息。

而最终得到的,则是一条被拉伸成直线的,无穷长的希尔伯特线。

这就是二向箔原理下,二维向一维跌落的简单理解。

那么三维向二维的跌落,也与之类似。

它是一种保留了三维全部信息的拆解。

最终得到的,也将是一个“无穷大”的平面。

根据希尔伯特曲线需要取无穷阶,才能填满平面。

所以不难理解,哪怕原本的三维世界再怎么小,跌落后的二维平面也注定是“无穷大”的。

而若将这个无穷大的二维平面,进行接近于无穷的倍数去缩小……

那么,所得到的,由三维跌落的二维平面,长什么样呢?

在科幻电影设定里,这个缩小的无穷大平面……

正是那种没有信号的老旧电视呈现出的,雪花屏模样!

密密麻麻的,黑白相间的点!

其实就像一个无穷大的马赛克画面,又缩小了无数倍!

江叶有幸看过一些博主构建的,二向箔造成的三维向二维跌落的效果……

大多呈现的效果,都是将原本三维的世界,定格成二维图片。

并且大多定格的二维图片,就像梵高所画的《星月夜》,整个画面是扭曲的,并且隐隐也有像素点的感觉。

并且有博主以此认为,精神失常的梵高或许用他“坏掉”的脑子,提前看到了世界的真相。

当然,更多理智的博主更倾向于,是大刘的幻想参考了梵高的画作……

当然,这些科幻迷之间的讨论猜测,不一定真的有现实意义。

但是此时此刻,身处禁地中的江叶,却不由得有种毛骨悚然之感!

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他回想那些玩家被抹杀时的画面……

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