第56章 就它了!(2 / 4)

使用者在向残念骰子中注入部分精神力,并且将其掷出后,根据掷出的点数(1-6点)不同,触发不同强度的好运加持效果(以下测试数据均基于e级及以下精神量级的实验体得出,且效果可持续3分钟左右,上下略有微小浮动):

1-2点:给使用者带来小幅运势加持(如帮助使用者避开不足以致命,但足以对其形成重创的、非必中形式的弹道类精神攻击);

3-4点:给使用者带来中幅运势加持(如帮助使用者避开足以致命的攻击,但实验数据显示在残念骰子生效时间内,该效果能够触发的次数不超过两次,且在生效两次以后会提前结束“鸿运当头”状态);

5-6点:给使用者带来大幅运势加持(包含上述两种运势加持效果,且在残念骰子持续生效期间,没有生效次数限制。除此之外,该状态能够在极大程度上提升使用者的五感,疑似可以据此激发使用者的“第六感”,可以帮助使用者在一定程度上预知危险,并且基于此而让使用者自行做出“最为正确”的选择)。

生效逻辑(猜想):

骰子实际由受刑者的执念驱动,“掷出的点数”与获得的加持效果,本质上是精神力残留强度的随机释放,效果不可控。

反噬影响:

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