这个诡异场景里,压根没有什么指示。说白了,更像一个“开放世界”类型的诡异场景。
陈木只知道,目前来看,自己最应该做的,就是躲避凶手的追杀。
对了!
既然如此,那自己就顺着这根主线走,往极端了的方向走。
只要触碰到诡异任务的边界条件,诡异任务肯定会加以限制。
要知道,在这么线索稀缺的情况下,限制本身就是额外的线索。
只要摸清楚了诡异任务的边界,自己多少能得到些提示。
这是陈木以前,总结出来的“极限施压测试法”。
当诡异任务很玄乎,没给玩家太多提示时。主动出击,直接给诡异任务上压力,pUSh一下诡异BOSS。
那么为了诡异任务的合理性,诡异BOSS肯定得给出限制条件,防止玩家把诡异任务玩崩了。
很显然,这些限制条件里,有时候就有关键线索。
陈木曾经有一次,就是靠着“极限施压”诡异任务,获得了重要线索,直接走了捷径。
那个诡异BOSS估计想不到,玩家敢反客为主,主动给BOSS上压力了。
现在,陈木决定,也顺着这个思路来干!