本来水桶是诱饵,生路是水井。但随着重力规则改变,水井变成了诱饵,是普通玩家的死路。
那么自然而然,我们应该将视线,重新放回到墙边水桶上。
整个逻辑线很清晰,两个突破口,一个走不通就走另一个。诡异场景中,没有谁是一上来,就知道生路的。
包括我在内,都需要不断地探索和试错。
只要试错的代价能够接受,那么就能尝试。”
陈木事无巨细,将自己怎么思考的,都跟学员们说了出来。
学员们越发感受到,陈老板对他们殷勤的期待。
一个个都聚精会神的听着,跟上了陈木的思路。
陈木指着有裂纹的水桶,说道:“我在报告中看过了,赵泽峰对这个水桶的分析,其实很到位了。
这个水桶靠近桶底的一圈,已经出现了明显的裂纹。
只要往上一提,重力的作用下,它自身就会将自己扯断。
如果能完好的提起来,那么就能一手托着桶底,给它一个向上的力,防止它被自身扯断。
因此问题的关键,就是如何将水桶提起来。
一旦提起了水桶,那么一切都好办了。
我这里,其实已经想到了两个方法。
我先说第一个,就是依靠重力的变化。”
陈木停顿一下,看向众人:“院子里的水井,重力已经出现了变化,大约是10倍重力。
各位有没有想过,如果院子之中,除了水井之外,还有地方重力也有变化呢?
比如……重力减小到1/10?