第190章 底座!(3 / 4)

因为她也看见了。

柱体内部的淡蓝色液态光里,悬浮着东西。

最近的一根柱体里,悬浮着一把剑。不是实体模型,而是由无数细密的光线编织而成的剑的"骨架"——没有贴图、没有材质、没有光影效果,只有纯粹的几何线框。线框在缓慢旋转,每转一圈,某些线段会闪烁一下,像是在进行某种自检。

下一根柱体里是一件胸甲。同样是线框状态,但更复杂,肋骨般的结构线之间还嵌套着更细的参数网格。

再下一根,是一张面孔。

苏尘的瞳孔骤然收缩。

那张面孔不属于任何NPC。线框勾勒出的五官比例、骨骼结构、甚至眼窝的深度和颧骨的角度,都带有玩家自定义捏脸的典型特征——微妙的不对称、过度精修的下颌线、略偏理想化的比例。

这是一个玩家角色的面部模型。

原始数据状态的,被存储在这里的,玩家角色模型。

他开始快步穿过柱体阵列,目光扫过一根又一根柱体。

武器。护甲。坐骑骨架。技能的粒子路径图。地形的多边形网格。NPC的行为树分支可视化——一根根柱子像档案架上的卷宗,密密麻麻地存放着这个游戏世界的底层构件。

而越靠近大厅中央,柱体里存放的东西就越抽象。

从具体的模型线框变成纯粹的数据流——跳动的数字、翻涌的符号矩阵、以及一些他完全无法理解的拓扑结构。

月光微凉跟在他身后,一直沉默着,直到他们走到距离大厅圆心还有大约十米的位置时,她忽然抓住了他的手臂。

"停下。"

苏尘停住。

大厅最中央,同心圆阵列的圆心位置,只有一根柱体。

这根柱体比其他所有的都粗,直径接近两米,内部的液态光不是淡蓝色,而是不断在蓝与白之间切换,频率很快,像急促的脉搏。

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