第七百零四章 0背景(2 / 4)

而这个无比流畅,随意的过程中有着许多至今玩家们还没有研究透的隐藏属性。

这些隐藏属性的具体数据是玩家在角色创建角色过程中,会根据【种族】【年龄】【背景】【职业】【英雄之路】的选择,像是树状图一样成长,最后成为玩家的过去,也就是人物背景。

玩家看不到隐藏属性,但NPC的对话和态度在很大程度上会受到这些隐藏属性的影响。

比如选择人类种族,佣兵为初始职业,那就会在背景中拥有佣兵的身份,这个时候选择【美德】【恶德】【无】中最初的选择会决定这段背景中,玩家是怎么样的佣兵。

是正义的,还是邪恶的,还说是随性的。

接着便是年龄,如果选择了12岁的年龄,那么在NPC眼里,玩家就是一个初出茅庐的弱鸡佣兵。

平民会交与更加简单的,类似于打杂的委托。在获取的任务倾向上,大部分会是简单的跑腿,并能获得不少知识。

让人不快的是,有的时候还会受到酒馆中的老油条的嘲笑,讽刺等等。

恶德美德的选择不会有太大的影响,选了恶德,只要还没有获得恶德职业最多被嘴上教训两句,被当做捣蛋鬼,选了美德也只会得到一句好孩子的称呼。

当然,这个年龄也很容易获得声望,完成成就,变成少年英雄。

相对的,如果选了99岁,在任务的接取上也会获得类似的待遇,接不到什么难任务,但会更容易获得信赖。贯彻了一句老话,家有一老如有一宝。

年纪大会得到更多的尊重,但恶德与美德的选择也会带来更大的影响。

选了恶德的话,NPC的仇恨度会高到和获得了恶德职业一样。毕竟在NPC的眼里,这位玩家就是活到99岁,一辈子干坏事的恶人。选了美德就会截然相反,被当做一位大好人。

目前有很多人研究歌德洛克的创建角色功能,试图找到最完美的组合。但这就和人生一样,有舍就有得,没有两全其美的道理。

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